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《去世搁浅2:冥滩之上》接纳了前作的中枢玩法和机制:在泥泞崎岖的大当然中穿行,去给舆图上各处偏远的假寓点送货,每当玩家送货到达方针地,NPC会证明运输技能、货色情况等方针为玩家点赞并教训星级评价。
为了浅薄快捷,绝大浩大玩家皆会思尽观念若何在一次路径中尽可能多送货,包括但不限于给与代步器具、悬浮机,或者单纯仅仅把货色垒得很高。好多东谈主包括我在内,相配享受提交货色时,一次性结算四五个订单时的爽感。
不外近日经过Reddit玩家idontcare235的测试发现,运输货色时,终点是在引申运输丢失货色的任务时,最佳仍是把每件货色分开运输,而不是一次性一谈投递。这么能在结算时教训更多星级评价。
一次性提交完一谈货色:
把每个货色订单分开交:
证明他的截图不错看出,单独提交货色比一次性提交一谈货色教训了大致四分之三颗星的评价。
教训星级评价在《去世搁浅》系列中至关蹙迫,不仅是白金的枢纽方针之一,还能匡助玩家解锁更多好用实用的稀罕谈具。有些玩家品评这个新发现的机制,以为其有益延伸了玩家的游玩技能。
也有玩家以为这套机制有其合感性,五星评价不仅是对玩家缺乏责任的认同,亦然在一次又一次送货经过中逐渐开辟起来的信任和羁绊的体现,而这恰巧反应了游戏“邻接”的主题。
另外还有玩家补充默示,游戏中有些NPC的星级评价是会分阶段解锁的,到达一定品级之后需要阅读邮件智商解锁从而连续教训。
不管这究竟是无心之举导致的bug仍是刻意为之的游戏机制,某种进程上,这更突显了小岛秀夫独到的游戏臆测打算方法,不管如何,不管你是追求高评价和全配置的玩家,仍是单纯只思速率推完干线看剧情的玩家,这个小法门裕如十分有效。