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将于2026年发售的《鬼武者:剑之谈》将是该系列20年来的首部全新正宗续作,主角为神话武士宫本武藏。游戏建筑自2020岁首就已运转,在此时候,游戏潮水已发生变化,绽开全国游戏和魂系游戏已成为游戏商场的强壮力量。但《鬼武者》导演Satoru Nihei暗示本作将忠于传统。
“《鬼武者:剑之谈》不是一款绽开全国游戏,也整个不是一款弃世贬责极高的反复挑战(魂系)游戏,”他暗示。“毫无疑问,动作游戏老手们将能享受其中,但咱们的指标是让那些不以动作游戏见长的玩家也能玩得昂然。在《剑之谈》中,咱们的主要宽恕点是通过动作来发扬刀刃相击的格斗。”
尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之谈》似乎仍将保留很多系列的传统元素。此前,制作主谈主也已说明,游戏将谨守系列根基,接收线性的故事和关卡激动面容,而非聘用绽开全国的探索体式。看成20年后的全新正宗续作,《剑之谈》似乎将不息教会《鬼武者》的精神——天然技巧上它算是一次重启,但看起来它能为系列新老玩家皆提供阔气的本色。
《鬼武者:剑之谈》筹画于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台kaiyun体育官方网站全站入口。