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自2020年上市以来欧洲杯体育,微软的初学级主机Xbox Series S就一直饱受外界质疑。受制于硬件性能,尤其是有限的内存容量,它每每被品评为新世代主机声势中的“短板”,不少诞生者以至直言它拖慢了游戏诞生的节律。可是,《战地6》的诞生团队却给出了一个颇为偶然的谜底:在为Series S进行优化的经由中,不仅惩办了这台主机的瓶颈,还偶然莳植了全平台的举座发扬。

在近日的一次采访中,《战地6》工夫总监Christian Buhl谈到,团队在诞生经由中确乎遇到了不小的挑战。“最大的问题在于Series S的内存容量有限,这让咱们在调试游戏时频频遇到崩溃。”他默示,约在半年前,该平台版块仍然存在严重的安逸性问题,压根无法保证长久阐明初始。
为此,诞生组决定将优化的要点放在内存照管上。他们对资源调用、场景加载和内存占用姿首进行了全办法转移,以至特意针对Series S版块制定了异常的优化决议。经过数月反复调试后,团队终于终明白冲破性的改善。如今在测试版中,Series S概况在1080p鉴别率下安逸输出60帧,仅在暗影细节、地形复杂度等方面作念出细微融合。

更令东谈主偶然的是,这些为Series S量身定制的优化轨范,反过来让通盘游戏在悉数平台上齐变得愈加安逸与阐明。换句话说,看似是为颓势硬件所作念的“搭救”,最终却成为鼓励全平台性能莳植的要津身分。
这一末端也激勉了外界的盘问。长久以来,部分诞生者民风于将优化不及的原因烦恼于Series S硬件规模。但事实讲解,唯独进入充足的研发资源和耐烦,这台工整的主机相通概况承载大型3A大作的复杂初始环境。值得一提的是,《天堂:拯救2》的诞生团队此前曾经抒发过肖似见地,他们相通强调恰是因为对Series S进行特意优化,才让举座版块受益。
《战地6》的例子再次阐发,硬件并不是唯独的决定性身分,诞生者的格并吞优化身手才是要津地方。玩家们也因此看到了另一种可能性:改日的跨平台大作,并无须然要在性能融合与诞奏效劳之间作念出顶点聘用。唯独进入充足精心的责任欧洲杯体育,即使是性能相对颓势的Series S,也能阐明出出东谈主料思的价值。